Blog
03.02.2026.

Riziko pravila - kako se igra Riziko?

Naučite pravila i strategije osvajanja sveta!

Riziko pravila svode se na jednu ideju: osvajaš teritorije, dobijaš pojačanja i raspoređuješ vojske tako da na kraju eliminišeš protivnike i zauzmeš celu mapu. Igra se u krug, a svaki potez ima tri faze: pojačanja, napad i utvrđivanje. Razliku u pobedi najčešće prave (1) pravilno računanje pojačanja (teritorije + kontinenti + karte) i (2) pametna upotreba kockica u borbama.

Koliko igrača može da igra Riziko i šta vam treba za partiju?

Klasični Riziko (Risk) je društvena igra predviđena za 2-6 igrača. Igra se na mapi sveta podeljenoj na 6 kontinenata i 42 teritorije, uz 5 kockica (3 za napadača, 2 za branioca) i špil RISK karata.

Brzi pregled:

Stavka Standard (klasični Riziko)
Broj igrača 2-6
Mapa 6 kontinenata, 42 teritorije
Kockice napadač 1-3, branilac 1-2
Cilj (klasično) osvoji svih 42 teritorije i eliminiši protivnike

Kako se postavlja igra i deli mapa na početku?

U klasičnom “World Domination” setup-u svi biraju boju i uzimaju početne vojske (u pešadiji), a zatim se teritorije zauzimaju postavljanjem po 1 jedinice dok se ne popune sve 42 teritorije.

Početne vojske po broju igrača (klasično):

Igrača Početne vojske (Infantry)
3 35
4 30
5 25
6 20

Kako se zauzimaju teritorije:

  1. Bacite po jednu kockicu: ko baci najviše, prvi stavlja 1 pešadinca na bilo koju teritoriju i time je “uzima”.
  2. Zatim svi redom postavljaju po 1 jedinicu na bilo koju još nezauzetu teritoriju dok se ne zauzme svih 42.
  3. Nakon toga, preostale jedinice se postavljaju na teritorije koje već držiš (po 1 po krugu). Nema limita za gomilanje na jednu teritoriju.
  4. Karte misija se uklanjaju u klasičnoj igri (koriste se samo u “Secret Mission” varijanti).

Koliko teritorija i kontinenata postoji u Riziku i koliki su bonusi?

Mapa ima 6 kontinenata i 42 teritorije. Kontinentalni bonus dobijaš na početku poteza samo ako kontrolišeš ceo kontinent.

Standardni kontinentalni bonusi (najčešća “klasična” mapa):

Kontinent Broj teritorija Bonus armija
Severna Amerika 9 +5
Južna Amerika 4 +2
Evropa 7 +5
Afrika 6 +3
Azija 12 +7
Australija 4 +2

Kako izgleda potez u Riziku (pojačanja, napad, utvrđivanje)?

Svaki potez ide ovim redom:

  1. dobijaš i postavljaš nova pojačanja,
  2. napadaš (ako želiš),
  3. utvrđuješ položaj (fortify).

Napad i fortify nisu obavezni, ali postavljanje pojačanja jeste.

Kako se računaju pojačanja na početku poteza?

Pojačanja dolaze iz 4 izvora: teritorije, kontinenti, setovi karata, i +2 bonus za teritoriju sa karte koju kontrolišeš.

Kako se dobijaju pojačanja za teritorije?

Prebroj teritorije koje držiš, podeli sa 3 i zaokruži naniže. Uvek dobijaš najmanje 3 armije po potezu.

Primeri: 11 teritorija = 3 armije; 14 = 4; 17 = 5.

Kada dobijaš kontinentalni bonus?

Ako na početku poteza držiš ceo kontinent, dodaješ njegov bonus (tabela iznad).

Kako rade RISK karte i setovi za pojačanja?

Špil u klasičnom pravilniku ima 56 karata: 42 teritorije, 2 “wild”, i 12 tajnih misija (koje se koriste samo u “Secret Mission” varijanti).

Set za razmenu je: 3 iste oznake, 1 od svake, ili “bilo koje dve + wild”.

Vrednost setova raste tokom partije (broji se koliko je setova ukupno zamenjeno): 4, 6, 8, 10, 12, 15, pa nadalje +5 po setu (20, 25, 30…).

Redni broj seta u partiji Armije
1 4
2 6
3 8
4 10
5 12
6 15
7+ prethodni +5

Ako na početku poteza imaš 5 ili 6 karata, moraš da zameniš bar jedan set (ako možeš).

Kako radi bonus +2 za teritoriju sa karte?

Ako među tri karte koje menjaš postoji teritorija koju trenutno kontrolišeš, dobijaš još 2 armije i stavljaš ih baš na tu teritoriju. Maksimum je +2 po potezu na ovaj način.

Kako funkcionišu figure (pešadija, konjica, artiljerija)?

Figure su “prečice” za brojanje armija: pešadija vredi 1, konjica 5, artiljerija 10 (ili 2 konjice). Počinje se pešadijom, a kasnije smeš da menjaš figure radi praktičnosti (npr. 5 pešadije za 1 konjicu).

Figura Vredi
Infantry 1
Cavalry 5
Artillery 10

Kada smeš da napadneš i kako se bacaju kockice?

Napadaš samo susednu teritoriju (ili povezanu isprekidanom linijom). Da bi napao iz neke teritorije, moraš na njoj imati najmanje 2 armije.

  • Napadač baca 1-3 crvene kockice; mora imati bar 1 armiju više u toj teritoriji nego broj kockica koje baca.
  • Branioc baca 1-2 bele kockice; za 2 kockice mora imati bar 2 armije u odbrani.
  • Porede se najveće kockice (i druge najveće ako ih ima). U izjednačenju branioc pobeđuje.

Brzi podsetnik (kockice):

Odbrana na teritoriji Branioc baca
1 armija 1
2+ armije 2

Kako se osvajaju teritorije i koliko vojske moraš da prebaciš?

Kad branioc izgubi poslednju armiju, osvajaš teritoriju i moraš odmah da je zauzmeš: prebaciš najmanje onoliko armija koliko si bacio kockica u poslednjoj borbi za tu teritoriju, uz obavezno ostavljanje bar 1 armije na polaznoj teritoriji.

Da li moraš da napadaš i koliko napada smeš u jednom potezu?

Ne moraš da napadneš uopšte: posle postavljanja pojačanja možeš da preskočiš napad i pređeš na fortify. Ako napadaš, možeš da napadaš koliko želiš i da menjaš metu (različite susedne teritorije) tokom istog poteza, sve dok imaš odakle da napadaš i dok odlučiš da staneš. Napad na jednu teritoriju možeš da nastaviš više bacanja zaredom dok je ne osvojiš ili dok ne odustaneš.

Kada dobijaš kartu, šta se dešava kad eliminišeš igrača i koje su granice za karte?

Ako si u potezu osvojio makar jednu teritoriju, na kraju poteza uzimaš tačno 1 RISK kartu.

Ako eliminišeš igrača, uzimaš sve njegove karte; ako tako dođeš do 6 ili više karata, odmah menjaš setove dok ne spustiš ruku na 4 ili manje.

Kako se utvrđuje položaj (fortify) na kraju poteza?

Na kraju poteza možeš (nije obavezno) premestiti koliko god armija hoćeš sa jedne svoje teritorije na jednu svoju susednu teritoriju. To je samo jedan “transfer” po potezu, i moraš ostaviti bar 1 armiju iza.

Kako se igra Riziko sa 2 igrača (neutralne vojske)?

U 2-igrača varijanti postoji i “neutralna” vojska kao tampon. Neutralne teritorije ne napadaju i ne dobijaju pojačanja; kad napadaš neutralnu teritoriju, protivnik baca kockice za njenu odbranu. Pobeđuješ eliminacijom protivnika (ne moraš nužno da eliminišeš sve neutralne).

Koje su najčešće greške u Riziku?

  • Zaboravi se minimum od 3 pojačanja po potezu.
  • Igrač “uzme” kontinent, ali ga ne održi do sledećeg poteza (bonus važi samo ako kontinent držiš na početku poteza).
  • Previše “tankih” granica: napad zahteva bar 2 armije na polaznoj teritoriji, a fortify je samo jedan transfer po potezu.
  • Ignorisanje rasta vrednosti setova (4,6,8… pa +5) i loše tempiranje razmene, posebno kad uđeš u zonu 5-6 karata.

Riziko je koliko za odrasle, toliko i društvena igra za decu svih uzrasta. Pogledajte ponudu kada su u pitanju Uno karte, i poručite online na GameS sajtu!

Povezani proizvodi

Trenutno nema komentara

Slični članci

03.
Feb.
2026.
Blog
Naučite pravila najpopularnije kartaške igre!
20.
Dec.
2023.
Blog
Igranje društvenih igara u dvoje može da predstavlja višesatnu zabavu, ko kaže da su video igre zanimljivije?
12.
Dec.
2023.
Blog
Najpopularnijih 15 društvenih igara za zabavu sa porodicom i prijateljima!