Vesti/Najnovije
28.12.2023.

Ko je prvi napravio video igru?

1948 ili 1958

Šta su video igre?

Video igre su kompjuterske igre koje omogućavaju korisnicima da kontrolišu kretanje na ekranu i direktno utiču na radnju na ekranu. Industrija video igara je počela da prodaje jednostavne proizvode, virtuelne igre ping-pong, dama i slično. Od ovih ranih dana, industrija je kontinuirano napredovala kako bi uključila sve naprednije pripovedanje, kvalitet grafike i upotrebljivost u svoju robu kroz mnoštvo žanrova video igara.

Ukoliko počnete da istražujete informacije o prvim video igrama, shvatićete da se neki datumi razlikuju. Pojedini smatraju 1948. godinu kao godinu početka istorije video igara, dok je to drugima1958. Najranije video igre su premijerno prikazane neposredno nakon Drugog svetskog rata, a prvi sistem za kućne video igre postao je dostupan pre 1970-ih.  Ipak, hronološki, istorija prvih video igara izgleda ovako. 

 

Cathode Ray Tube Amusement Device (1947)

  • Igra: Simulator projektila inspirisan radarskim prikazima iz Drugog svetskog rata.
  • Napravili: Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann.
  • Kada: Patent  je predat 25. januara, 1947 a odobren je 14 januara 1948. 
  • Tehnologija: Analogno kolo za kontrolu CRT zraka i postavljanje tačke na ekranu. Prekrivači ekrana su korišćeni za mete pošto grafika nije mogla da se nacrta u to vreme.

Chess (1947)

  • Igra: teorijski kompjuterski šahovski program kao primer mašinske inteligencije. Program je bio sposoban samo za računanje "mate-in-two" problema i nije bio dovoljno moćan da odigra punu igru.
  • Napravio: Alan Turing, matematičar.
  • Kada: Teorijski 1947. 

 

Nim (1951)

  • Igra: Nim igra. Mogla je da seigra ili tradicionalno ili "obrnuto".
  • napraio: Ferranti.
  • Kada: Predstavljenaje na Festival of Britain 5.maja 1951.
  • Tehnologija: NIMROD kompjuter je bio prva instanca digitalnog računara dizajniranog posebno za igranje igrice. Ova mašina je bila zasnovana na originalnom dizajnu koji je napravio EU Condon 1941. godine, nakon što je dobio patent 1940. godine. Mašina je bila teška preko tone, a duplikat je prikazan na Svetskom sajmu u Njujorku.

OXO / Noughts and Crosses (Tic-Tac-Toe) (1952)

  • Igra: Dvodimenzionalni, bočni pogled na teniski teren na ekranu osciloskopa, koji je koristio katodnu cev sličnu crno-beloj televizijskoj cevi. Lopta, jarko osvetljena, pokretna tačka, ostavila je tragove dok je odbijala na naizmenične strane mreže. Igrači su servirali i bacali volej koristeći kontrolere sa dugmadima i rotirajućim točkićima da kontrolišu ugao zamaha nevidljivog teniskog reketa.
  • Napravio: William Higinbotham, nuklearni fizičar.
  • Kada: Prvi put predstavljena 18. oktobra, 1958, na godišnjim danima posete laboratoriji.
  • Tehnologija: Ovaj displej, koji je napravila U.S. Department of Energy, je trebalo da promoviše atomsku energiju, i da se koristi kao analogni računar na vektorskom displeju oscilosklopa. 

I tek sada dolazimo do 1958. godine!

 

U oktobru 1958, fizičar William Higinbotham, spomenut za 1952. godinu o ovom tekstu, kreirao je ono što se po mnogima smatralo prvom video igrom. Bila je to vrlo jednostavna teniska igra, slična klasičnoj video igrici Pong iz 1970-ih, i bila je pravi hit na otvaranju Nacionalne laboratorije u Brukhejvenu.  U Kornelu je kao diplomirani student radio kao tehničar za elektroniku. Godine 1941. pridružio se laboratoriji za zračenje MIT-a, gde je radio na displejima sa katodnom cevi za radarske sisteme. Godine 1943. preselio se u Los Alamos da radi na elektronici za sistem vremena za atomsku bombu.  1948. se pridružio instrumentacionoj grupi Bruhejvenske nacionalne laboratorije. On je bio šef te grupe od 1951. do 1968.  Za to vreme, u oktobru je Brukhejven održavao godišnje dane posetilaca, tokom kojih bi hiljade ljudi dolazilo u obilazak laboratorije. Higinbotham je bio odgovoran za kreiranje izložbe koja će pokazati rad odeljenja za instrumentaciju.  Većina postojećih eksponata bila je prilično dosadna. Higinbotham je mislio da bi mogao bolje da zaokupi interesovanje posetilaca kreiranjem interaktivne demonstracije. Kasnije se prisećao u intervjuu za časopis da je mislio da bi „moglo da oživi mesto kada bi se igrala igra koju bi ljudi mogli da igraju i koja bi prenela poruku da su naši naučni poduhvati relevantni za društvo“.

Nakon pojave elektronskih igračaka sredinom dvadesetog veka, bilo je samo pitanje vremena kada će se i elektronske igre pojaviti na tržištu. Video igre su postale dostupne skoro jednako brzo kao što su to učinili tehnološki napredak za poslovno računarstvo i odbrambeno oružje. Ovo je poslužilo kao podsetnik na potrebu čovečanstva da svoje najnovije inovacije pretvori u alate kako za rad tako i za igru.

Smatra se da je Ralph Baer, otac video igara. I dok su drugi prethodili njemu, Ralph H. Baer je čovek kojeg većina stručnjaka prepoznaje kao „oca video igara“ zbog načina koju je imao da ih predstavi masovnoj publici u Sjedinjenim Državama. Nakon što je kao mladić pobegao iz nacističke Nemačke, nastanio se u Njujorku, da bi na kraju stekao diplomu televizijskog inženjera na Američkom televizijskom institutu za tehnologiju. U narednim godinama zaposlio se u Sanders Associates, preduzeću za odbrambene poslove. Tamo je počeo da razvija prvu kućnu konzolu za video igre kao sporedni projekat.

Brao kutija -  Ralph Baer je proveo većinu 1960-ih razvijajući jedan prototip za drugim kako bi kućnim korisnicima omogućio da igraju sve sofisticiranije igre. Njegov pronalazak Brown Box povezivao se sa televizorom kako bi korisnici mogli da igraju dame, tic-tac-toe, ping-pong i druge igre na svojim ekranima sa ručnim kontrolerima. Iako je proizvod bio hit kod njegovih saradnika Sanders Associates, znao je da će morati da ode negde drugde da bi masovno proizveo svoj izum.

Magnavox Odyssey - Baer se na kraju odlučio za Magnavox da distribuira svoj izum 1972. godine kao Magnavox Odissey. Ovaj neverovatan podvig genijalnosti postao je prva konzola za video igre koja je stigla na masovno tržište. Svako je sada mogao da pretvori svoj televizijski ekran u interaktivni uređaj za igranje. Nacionalni muzej američke istorije Smithsonian ima izložen ovaj uređaj i navodi ga kao priznanje njegovom uspehu i kontinuiranom uticaju.

Nakon objavljivanja Magnavox Odissey, mnogi drugi preduzetnici su se nadali uspehu sa sopstvenim izumima. Arkadne igre poput Pac-Mansu zahvatile svet tokom 1970-ih i 80-ih. Atari 2600 konzola koju su stvorili Nolan Bushnell i Ted Dabney omogućila je kućnim korisnicima još veći izbor igara. Drugi programeri igara su brzo razvili nove proizvode kako bi se takmičili na tržištu za dodatnu pažnju i prodaju. Sam Baer je postao pronalazač i dizajner video igara iza Simona, interaktivne elektronske igre koju možete igrati bez pričvršćivanja na ekran.

 

Slični članci

13.
Sep.
2023.
Vesti/Najnovije
Uoci predstojeceg Mortal Kombat filma, Nikola Nick Jovanovic vas vodi na put kroz kompletnu istoriju ove slavne borilacke fransize, saznajte sve o apsolutno svi...
23.
Aug.
2023.
Vesti/Najnovije
Ove igre imaju značajan uticaj na edukaciju dece u vezi sa istorijskim događajima i kontekstom. Kroz simulaciju, igrače uvode u prošle periode i pomaž...
29.
Sep.
2021.
Vesti/Najnovije
Igre imaju tu slobodu da istražuju fantastične svetove, ali neke od njih odlučuju da u svoje kampanje uključe istorijski tačne detalje.