Trenutno nema podataka na ovoj strani.
Klikni na dugme ispod da istražiš naš asortiman.
Počnite kupovinuJohn Carpenter's Toxic Commando igra za PS5
Priča: Radnja je smeštena u blisku budućnost, gde ambiciozan pokušaj naučnika da iskoriste energiju Zemljine jezgre završava katastrofalno oslobađanjem Sludge God-a - grotesknog, vanzemaljskog bića koje pretvara zemljište u toksičnu kaljugu i ljude u jezive, zombifikovane kreature. U očaju da popravi izazvanu apokalipsu, vođa eksperimenta angažuje ekipu plaćenika... ali zbog budžetskih ograničenja, završava sa ne baš idealnim komandosima, što uvodi humoristični ton tipičan za Carpenter-ov stil.
Gameplay: Igra je frenetični kooperativni FPS za do četiri igrača, inspirisan klasicima poput Left 4 Dead, ali sa duhom 80’s akcijskog horora. Fokus je na masovnim hordama neprijatelja, intenzivnoj pucnjavi i korišćenju širokog spektra oružja - od sačmara i mitraljeza do bacača raketa i dronova sa energetskim talasima. Igrači takođe mogu voziti oklopljena vozila opremljena šiljcima i teškim naoružanjem, dok napreduju kroz misije pune mutanata i toksičnih pretnji. Tu je i sistem nadogradnje veština kako bi komandos tim bio spreman za sve intenzivnije izazove.
Atmosfera: Kombinuje preterani akcioni spektakl sa estetikom Carpenter-ovog horora iz 80-ih: mutirane horde, isijavajuća zelena sluz, eldritch elementi i humor koji balansira brutalnost. Okruženja su obogaćena jamama korozivne mase, blještavim tentakulama i dinamičnim pretnjama koje stalno drže igrače pod pritiskom. Igra namerno gradi osećaj “B-film adrenalina”, baš kako Carpenter-ovi filmovi rade.
Vizuelni stil: Vizuelni dizajn podseća na preuveličane akcione i horor filmove iz kasnih 80-ih i ranih 90-ih: mnogo eksplozija, grotesknih stvorenja i velikih, otvorenih lokacija prepunih mutiranih elementa. Dizajn čudovišta je apsolutno oslobođen restrikcija - tim je naveo da nisu ograničeni licencama i mogu kreirati “najluđe ideje koje mogu da smisle”.
Audio stil: Muziku komponuje lično John Carpenter, u saradnji sa timom iz Saber Interactive-a. Njegov prepoznatljiv synth-horror stil dopunjuje akciju, iako u ranoj verziji demonstracije muzika nije uvek bila dostupna zbog tehničkih ograničenja headsetova, ali je potvrđeno da Carpenter stoji iza zvučnog identiteta igre.
Karakteristike
Vrednost


































Ostavi komentar