Priča: Radnja Saros-a prati Arjun Devraj-a, Soltari Enforcer-a koji istražuje napuštenu off-world koloniju na misterioznoj planeti Carcosa, obavijenoj zlokobnim pomračenjem. Tokom misije igrač otkriva šta se dogodilo kolonistima, prikupljajući Soltari holograme koji otkrivaju prošle događaje i istoriju planete. Priča je emotivna, fokusirana na ličnu potragu glavnog lika, njegovu prošlost i cenu stvaranja nove budućnosti.
Gameplay: Saros je third-person action igra koja kombinuje bullet-hell, pucačinu i roguelike strukturu. Posle svake smrti svet se menja, ali za razliku od Returnal-a, igrač zadržava trajna unapređenja - oružja, nadogradnje odela i resurse, što omogućava progresivno jačanje lika. Arjun koristi Soltari Shield za blokiranje i apsorbovanje projektila, čiju energiju potom pretvara u Carcosan Power Weapons za moćne napade. Fokus je na dinamičnoj borbi, učenju obrazaca neprijatelja i strateškom biranju nadogradnji između prolazaka.
Atmosfera: Atmosfera igre je mračna, napeta i misteriozna - Carcosa je prikazana kao svet koji se stalno menja, pun neobičnih struktura i nadrealnih fenomena. Osećaj izolacije, opasnosti i traganja za odgovorima dominira celokupnim iskustvom, pojačan stalnim prisustvom pomračenja i zlokobne nepoznanice koja okružuje uništenu koloniju.
Vizuelni stil: Igra je razvijena u Unreal Engine 5, sa naglaskom na visokokvalitetne efekte, detaljne modele i fluidne particle efekte po kojima je Housemarque već poznat. Stil kombinuje mračnu naučnu fantastiku, energetske efekte karakteristične za bullet-hell akciju i vizuelno upečatljive transformacije oružja i odela glavnog lika.
Audio stil: Audio dizajn kreira snažnu atmosferu misteriozne naučne fantastike: energične borbene sekvence sa naglašenim efektima oružja, uz ambijentalne zvuke koji pojačavaju tenziju napuštene planete. Muziku komponuje Sam Slater, što igri daje prepoznatljivu, emotivno-tehničku zvučnu podlogu prilagođenu tematici planete Carcosa.
Tema: Saros tematski istražuje identitet, sećanje i cenu napretka: Arjun-ova potraga na Carcosa-i postaje lična studija o tome šta je čovek spreman da žrtvuje da bi stvorio „novu budućnost“. Mehanička ideja da „posle svake smrti dolaziš nazad jači“ pretvara se u motiv upornosti i samousavršavanja, dok pomračenje nad planetom simbolizuje neizvesnost i skrivene istine koje se postepeno razotkrivaju prikupljanjem holograma i tragova prošlosti.
Zaboravili ste na proizvode koji su dodati u korpi!
Potvrdite vašu porudžbinu
Obavezni kolačići čine stranicu upotrebljivom omogućavajući osnovne funkcije kao što su navigacija stranicom i pristup zaštićenim područjima. Games koristi kolačiće koji su nužni za ispravno funkcioniranje naše web stranice kako bismo omogućili pojedine tehničke funkcije i tako Vam osigurali pozitivno korisničko iskustvo.
Statistički kolačići anonimnim prikupljanjem i slanjem podataka pomažu vlasnicima stranice da shvate na koji način posetioci komuniciraju sa stranicom. Radi se o kolačićima koji Games omogućuju web analitiku, tj. analizu upotrebe naših stranica i merenje posećenosti, koju Games provodi kako bi poboljšao kvalitet i sadržaj ponuđenih usluga.
Marketinški kolačići koriste se za praćenje posetioca kroz web-stranice. Koriste se kako bi se korisnicima prikazivali relevantni oglasi i podstakli ga na sudelovanje, što je bitno za izdavače i oglašivače trećih strana. Games koristi Google Analytics kolačiće ads/ga-audiences i collect, te Facebook kolačiće fr i tr.